Diretor Afirma que Personalizações no Motor Gráfico Garantem Consistência e Rapidez no Desenvolvimento do Capítulo Final da Saga
O encerramento da trilogia que redefiniu um clássico já tem sua base tecnológica definida. Dessa maneira, a confirmação de que Final Fantasy VII Remake: Parte 3 continuará sendo a Unreal Engine 4 trouxe alívio para quem temia adiamentos. O diretor Naoki Hamaguchi explicou que a equipe já possui um domínio profundo da ferramenta atual. Portanto, migrar para a Unreal Engine 5 agora traria riscos desnecessários ao cronograma e à fidelidade visual estabelecida desde o primeiro título.
Hamaguchi destacou que o motor gráfico utilizado não é uma versão padrão de mercado. Inclusive, a Square Enix realizou modificações intensas e customizações proprietárias para atender às demandas da franquia. Essas alterações permitem que o estúdio entregue gráficos de ponta e sistemas complexos sem a necessidade de reestruturar todo o trabalho já feito. Afinal, o objetivo principal é entregar a conclusão da história de forma otimizada e com a qualidade que os fãs esperam.
O Futuro da Trilogia e Novidades nos Minigames
Ademais, a escolha da tecnologia também facilita a portabilidade e a consistência entre as plataformas. Hamaguchi revelou que a equipe está focada em manter o ritmo de produção, visando um lançamento que encerre a jornada de Cloud com chave de ouro. Além da parte técnica, o diretor confirmou que elementos amados como o jogo de cartas Queen’s Blood retornarão ainda mais robustos. Outro destaque prometido é o minigame de Snowboard, que deve ser uma das grandes atrações da última parte.
Dessa forma, a Square Enix foca em polimento e narrativa para este capítulo final. Embora a data de lançamento ainda não tenha sido revelada, o desenvolvimento segue em ritmo acelerado. A estratégia de manter a mesma base técnica permite que os desenvolvedores foquem em expandir o mundo e os sistemas de combate. Por fim, resta aos jogadores aguardar pelo título oficial desta conclusão, que já foi decidido internamente pela equipe de Tetsuya Nomura.
Mas e você, o que acha da decisão de manter Final Fantasy VII Remake: Parte 3 na Unreal Engine 4? Você acredita que a prioridade deve ser o lançamento rápido ou gostaria de ver o salto gráfico para a nova geração de motores?
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