Em Meio à Expansão das Ferramentas Digitais, Take-Two Defende a Criatividade Orgânica como Diferencial do Novo “Grand Theft Auto”; Lançamento Segue Confirmado para Novembro de 2026
A autenticidade de Vice City é a prioridade número um para a Rockstar Games. Strauss Zelnick deu uma declaração contundente sobre GTA 6 ao GamesIndustry.biz, onde ele separou o uso de ferramentas de eficiência do processo criativo central. Embora a empresa utilize aprendizado de máquina para otimizar processos internos, o design do mundo aberto, a escrita dos personagens e a arquitetura urbana são frutos de trabalho humano direto. Zelnick argumentou que modelos de IA são baseados em dados pré-existentes e, por definição, não possuem a criatividade necessária para gerar o nível de entretenimento que a franquia exige.
Portanto, essa declaração serve como uma resposta direta ao mercado financeiro, que viu as ações da Take-Two oscilarem após anúncios de ferramentas de IA para criação de mundos procedurais. Para a Rockstar, o segredo do sucesso de GTA reside justamente na curadoria detalhada de cada bairro e rua, algo que um gerador automático não conseguiria replicar com a mesma alma. Inclusive, Zelnick aproveitou para reforçar a confiança na nova data de lançamento: 19 de novembro de 2026. Após o adiamento sofrido no final de 2025, o cronograma atual parece sólido e focado em entregar a experiência mais polida da história da desenvolvedora.
O Mundo de Lucia e Jason
Ademais, o jogo nos levará de volta ao neon de Vice City, desta vez sob a perspectiva da dupla de protagonistas Lucia e Jason. Dessa forma, a promessa é de um estado da Flórida (Leonida) vivo e pulsante, onde a alternância entre os personagens permitirá vivenciar o submundo do crime de ângulos distintos. Com o início do marketing oficial previsto para junho de 2026, os fãs aguardam ansiosos por novas demonstrações técnicas que comprovem esse poderio “feito à mão” que Zelnick tanto defende. O título chegará inicialmente ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mantendo o mistério sobre a eventual versão para PC.
Mas e você, o que acha dessa postura da Rockstar? Acredita que o toque humano em GTA 6 é o que realmente faz a diferença, ou a IA poderia ajudar a criar um mapa ainda maior e mais rápido?
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