Apesar do sucesso com a fórmula de Spider-Man, a Insomniac Games optou por uma estrutura focada em missões globais.
Depois que a franquia Marvel’s Spider-Man se consagrou no mercado com a sua excelente e aclamada exploração em mundo aberto, a comunidade gamer considerava natural imaginar que o jogo do mutante mais famoso dos quadrinhos seguiria a mesma fórmula de sucesso. Afinal, ambos os projetos de super-heróis compartilham a mesma desenvolvedora, a Insomniac Games. Contudo, em uma entrevista recente, o diretor Mike Daly tratou de deixar claro que esse não será o caso. O novo título exclusivo da Sony, Marvel’s Wolverine, abandonará o mundo aberto tradicional para apostar em uma estrutura linear bastante clara e muito bem definida.
O diretor explicou que o principal objetivo da equipe de desenvolvimento era criar a experiência definitiva do Wolverine. Essa meta central acabou influenciando diretamente todas as decisões de jogabilidade e de narrativa adotadas de bastidores, incluindo o formato da estrutura do game. Daly ressaltou que, quando olham para o Wolverine como personagem, fica evidente que ele precisa viajar constantemente para conseguir descobrir os mistérios profundos de seu próprio passado. O herói canadense é puxado para o meio do conflito por conta de seu senso de dever, o que joga as suas aventuras ao redor do mundo por vários locais bem distintos.
Sequência de missões globais e o ritmo de montanha-russa
O comandante do projeto cravou que o título não funcionará como um mundo aberto, mas sim como uma sequência direta e amarrada de missões. Ainda assim, a produção fez questão de abrir um espaço generoso para garantir uma jogabilidade variada e que traga uma boa dose de exploração para os usuários. A equipe preparou espaços que são um pouco maiores e que possuem um fluxo de movimentação mais livre para o jogador. Em contrapartida, outras áreas do mapa vão apresentar um forte senso de urgência que vai obrigar o público a atravessar o cenário de uma única vez para sobreviver aos perigos.
De acordo com o diretor, o trailer de jogabilidade mais recente já dá um pequeno gostinho de como essa dinâmica vai funcionar nas telas do console. Logan começa a jornada com um objetivo fixo na mente e uma ideia muito clara de para onde ele tem que ir, e o andamento da jogabilidade mantém o mutante focado nessa missão específica o tempo todo. A experiência geral do jogo está sendo descrita pelos desenvolvedores como uma verdadeira montanha-russa rápida e frenética, feita sob medida para deixar o jogador completamente agarrado e tenso do início ao fim da campanha.
Os motores da divulgação da Sony continuam bastante acelerados neste início de junho de 2026 para apresentar novos trechos das garras de adamantium em ação. O cronograma da pós-produção segue em ritmo avançado nos estúdios da marca. O game Marvel’s Wolverine tem seu lançamento oficial confirmado para chegar ao mercado no dia 15 de setembro, sendo um título desenvolvido com exclusividade absoluta para o PlayStation 5.
Comenta aqui se você acha que Marvel’s Wolverine deveria ser um jogo de mundo aberto ou se fica melhor na dinâmica escolhida.
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