E-mail interno da CEO Jill Braff revela mudança drástica de estratégia, focando apenas em franquias consolidadas.
A onda de reestruturações que vem chacoalhando a indústria dos videogames acaba de atingir em cheio uma das maiores gigantes do setor. A Bethesda, a aclamada mente por trás de franquias colossais como The Elder Scrolls e Fallout, foi uma das divisões mais profundamente impactadas pelos recentes cortes de funcionários promovidos pela Xbox.
De acordo com informações apuradas pelo portal IGN, o estúdio foi atingido “de forma particularmente severa” pelas demissões. Em resposta ao cenário alarmante, a CEO Jill Braff enviou um e-mail interno aos colaboradores detalhando as justificativas por trás do corte e os novos rumos que a empresa deve tomar a partir de agora.
“Essas mudanças refletem a realidade da nossa indústria e do nosso negócio, e nossa responsabilidade de garantir que a Bethesda esteja operando sobre uma base mais estável”, declarou a executiva no comunicado.
Fim da autonomia: foco total nas PI’s de peso
A maior mudança estrutural revelada no e-mail diz respeito ao modelo de desenvolvimento dos estúdios. Até então, a Bethesda trabalhava com um planejamento focado individualmente no próximo projeto de cada estúdio independente. Agora, essa estratégia foi completamente descartada para dar lugar a um ecossistema centralizado que prioriza exclusivamente as propriedades intelectuais mais lucrativas.
Braff destacou a necessidade urgente de mudar a direção para buscar um “crescimento sustentável”. Na prática, essa nova diretriz acende um sinal de alerta nos bastidores, reforçando fortes rumores de que as equipes e estúdios que não estejam diretamente envolvidos com o desenvolvimento de The Elder Scrolls ou Fallout estarão muito mais vulneráveis a futuros cortes de pessoal.
DOOM e Wolfenstein devem ser poupados
Apesar do clima de incerteza para projetos menores ou novas propriedades intelectuais, nem tudo será descontinuado. O renomado jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, antecipou que a nova linha de corte possui algumas exceções de peso.
Segundo ele, os trabalhos de desenvolvimento e o suporte às franquias consagradas da id Software e MachineGames, como DOOM, Quake e Wolfenstein, seguem o cronograma normal e não devem sofrer interrupções brutas devido à reestruturação.
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